FICHA DA PESQUISA COLETIVA · RIF · 2018
Folk-game: como a cultura popular pode ser adaptada para os jogos eletrônicos de computador – o caso de “Never Alone”
O trabalho na pesquisa coletiva
Campos da codificação utilizada no levantamento de 2013–2023. Para consultar o conteúdo do trabalho, abra a publicação na fonte indicada.
- Fonte / tipo
- RIF
- Ano
- 2018
- Autoria
- Marcelo Pires de Oliveira · Antônio Carlos da Mota Filho
- Gênero folkcomunicacional
- Visual
- Instituição na codificação
- UESC, UESC
- Região na codificação
- Nordeste, Nordeste
- Metodologia
- Pesquisa Empírica, Pesquisa Experimental
- Referências na codificação
- Lynn Rosalina Gama Alves, Roberto Benjamin, David Buckingham, James Paul Gee, Geoffrey Loftus, Elizabeth Loftus, Joseph Maria Luyten, Lúcia Santaella
- Teoria / campo
- Folkcomunicação, Game Studies
- Titulação concluída
- Doutorado, Graduação
- Gênero da autoria (codificação existente)
- Masculino, Masculino
- Palavras-chave
- Folk-Game, Folkcomunicação, Videogame, Never Alone
- Número de autores
- 2
Fonte dos dados: tabelas consolidadas da segunda etapa da Pesquisa Coletiva. A formação e os vínculos são apresentados conforme os critérios e as fontes da base. Como ler estes dados →
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