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PESQUISA COLETIVAFolkcomunicaçãoAcesso aberto

FICHA DA PESQUISA COLETIVA · RIF · 2018

Folk-game: como a cultura popular pode ser adaptada para os jogos eletrônicos de computador – o caso de “Never Alone”

Marcelo Pires de Oliveira · Antônio Carlos da Mota Filho

O trabalho na pesquisa coletiva

Campos da codificação utilizada no levantamento de 2013–2023. Para consultar o conteúdo do trabalho, abra a publicação na fonte indicada.

Fonte / tipo
RIF
Ano
2018
Autoria
Marcelo Pires de Oliveira · Antônio Carlos da Mota Filho
Gênero folkcomunicacional
Visual
Instituição na codificação
UESC, UESC
Região na codificação
Nordeste, Nordeste
Metodologia
Pesquisa Empírica, Pesquisa Experimental
Referências na codificação
Lynn Rosalina Gama Alves, Roberto Benjamin, David Buckingham, James Paul Gee, Geoffrey Loftus, Elizabeth Loftus, Joseph Maria Luyten, Lúcia Santaella
Teoria / campo
Folkcomunicação, Game Studies
Titulação concluída
Doutorado, Graduação
Gênero da autoria (codificação existente)
Masculino, Masculino
Palavras-chave
Folk-Game, Folkcomunicação, Videogame, Never Alone
Número de autores
2

Fonte dos dados: tabelas consolidadas da segunda etapa da Pesquisa Coletiva. A formação e os vínculos são apresentados conforme os critérios e as fontes da base. Como ler estes dados →

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